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Module 22 : Coder c'est sérieux et sérieusement amusant !

8/12/2019

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Voici les informations concernant la formation "Coder c'est sérieux et sérieusement amusant !" du jeudi 12 décembre 2019 à Mouscron.

Initiez-vous au codage en programmant des robots avec Swift Playgrounds.
Pour préparer les élèves à un avenir où la technologie se sera invitée partout, les former à la programmation est crucial. À travers l’apprentissage du code, ils s’exercent à résoudre des problèmes et développent leur esprit critique.
Au programme:
1. Apprendre à coder sur iPad

• Activités de programmation avec Swift Playgrounds

2. Piloter des robots, des drones depuis l’iPad

• Exemples d’activités

• Prise en main de robots et drones
3. Développer l’apprentissage du code dans l’école

• ressources à destination des enseignant(e)s souhaitant mettre en place un club programmation au sein de l’école 


Prérequis nécessaires pour suivre la formation:
• maîtriser les manipulations de base de iPad
Public:
• enseignement primaire et secondaire (1er cycle)
Matériel requis:
• iPad configuré avec la dernière version iOS
• casque ou écouteurs

Apps utilisées durant la session:
• apps livrées par défaut avec iPad; SwiftPlaygrounds
Horaire:
14 à 17h
Lieu de formation:
47, Rue Léopold
7700 Mouscron
Inscription
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Hour of Code avec Swift Playground

30/11/2017

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À l’occasion des events HOUR OF CODE organisés du 4 au 10 décembre, Apple propose de nouvelles ressources pour découvrir Swift Playgrounds.

Pour obtenir le défi Heure de Code « L’incroyable machine à code » procédez comme suit:

1. Téléchargez l’app SwiftPlaygrounds pour iPad
2. Ouvrez l’app Swift Playgrounds.
3. Sur la page Défis, touchez le défi L’incroyable machine à code.
4. Touchez Obtenir, puis Ouvrir.

Explorez avec vos enfants, élèves « L’incroyable machine à code » et découvrez ce que cette machine peut faire et comment la faire marcher. Il lui manque quelques pièces. Pour ce défi, il faudra utiliser la logique et des compétences de programmation de base, comme les fonctions et les boucles, pour trouver comment lui créer de nouvelles pièces.

À la fin de ce défi, la machine sera totalement réparée, avec des pièces personnalisables.

Ressources complémentaires


Les guides d’enseignement 
Swift Playgrounds : Apprendre à coder du cours iTunes U Swift Playgrounds proposent aux enseignants des plans de cours, des grilles d’évaluation et des présentations à télécharger pour utiliser Swift Playgrounds en classe.

Si vous ne connaissez pas encore Swift Playgrounds, nous vous conseillons d’explorer Heure de code : Premiers pas dans le monde du code.


Ce défi présente les acquis des cours Apprendre à coder 1 et le monde d’Octet
 

Source : edumobile.be

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