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Swift Playgrounds se met à jour

16/11/2018

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Apprendre le code ? Un jeu d’enfant avec Swift Playgrounds pour iPad. Parce qu’elle ne requiert aucune connaissance en programmation, cette app révolutionnaire convient parfaitement aux débutants. Vous y découvrez Swift, le langage d’Apple que les pros utilisent chaque jour pour créer des apps. Tout se fait de manière ludique et interactive. Vous commencez par apprendre les bases en résolvant des énigmes. Puis, défi après défi, vous accédez naturellement à des playgrounds plus avancés, conçus par Apple ou par d’autres développeurs de premier plan. Votre apprentissage du code se fait en deux temps trois mouvements.
https://itunes.apple.com/be/app/swift-playgrounds/id908519492?l=fr&mt=8
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Bloxels en super promo !

6/2/2018

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Bloxels, qui permet de développer son propre jeu vidéo grâce à une plateforme de création, est en super promo sur Amazon... 10,50 € à la place de 29,99 €... A ne pas manquer !!!
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Thymio a besoin de vous...

6/2/2018

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Vous êtes enseignant ?  Vous utilisez ou souhaitez utiliser des outils robotiques pour la découverte de la programmation et de la technologie ? L'association Mobsya est en pleine phase d'idéation d'un futur nouveau produit complémentaire à Thymio et récolte l'avis de ses (futurs) clients.

Puis-je vous demander de leur fournir un petit coup de pouce et de répondre au questionnaire en ligne suivant ? https://goo.gl/jYwML3

Plus l'association obtiendra de réponses, plus son prochain produit sera proche des besoins de ses clients...

​#thymio #code

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Hour of Code avec Swift Playground

30/11/2017

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À l’occasion des events HOUR OF CODE organisés du 4 au 10 décembre, Apple propose de nouvelles ressources pour découvrir Swift Playgrounds.

Pour obtenir le défi Heure de Code « L’incroyable machine à code » procédez comme suit:

1. Téléchargez l’app SwiftPlaygrounds pour iPad
2. Ouvrez l’app Swift Playgrounds.
3. Sur la page Défis, touchez le défi L’incroyable machine à code.
4. Touchez Obtenir, puis Ouvrir.

Explorez avec vos enfants, élèves « L’incroyable machine à code » et découvrez ce que cette machine peut faire et comment la faire marcher. Il lui manque quelques pièces. Pour ce défi, il faudra utiliser la logique et des compétences de programmation de base, comme les fonctions et les boucles, pour trouver comment lui créer de nouvelles pièces.

À la fin de ce défi, la machine sera totalement réparée, avec des pièces personnalisables.

Ressources complémentaires


Les guides d’enseignement 
Swift Playgrounds : Apprendre à coder du cours iTunes U Swift Playgrounds proposent aux enseignants des plans de cours, des grilles d’évaluation et des présentations à télécharger pour utiliser Swift Playgrounds en classe.

Si vous ne connaissez pas encore Swift Playgrounds, nous vous conseillons d’explorer Heure de code : Premiers pas dans le monde du code.


Ce défi présente les acquis des cours Apprendre à coder 1 et le monde d’Octet
 

Source : edumobile.be

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